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新仙剑职业平衡的新系统设计建议攻略

2014-02-19  人气:43

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  职业失衡问题现在可以说愈演愈烈了,群攻的恐怖使得剑仙和刺客异常吃香,偏好单攻的豪侠可以说继金盾2援护后进一步跌入谷底。

  卤煮这里提供一个小的修正方案,以供围观。

  五灵轮附属系统——阵法

  每个职业将会有专属三种阵法,阵法通过五灵轮五灵达到指定等级开放,依次为10级,15级,20级。阵法可以升级(最大5级),消耗灵力和纹银,以及由品质石头,铭刻石头合成的铭文石。一次只能带一个阵。

  豪侠专属阵法——

  (10级)噬血

  转化伤害为生命值,转化百分比为阵法等级乘以2%。

  (15级)皇虎

  提升全体反伤率,提升一个为阵法等级乘以1.5%

  (20级)龙吟

  单体伤害伙伴获得即死特效,即死几率为阵法等级乘以3%。即死效果为强制敌方生命归零。

  (想法)首先豪侠依旧保持输出优先的特色,第一阵延长生存能力,第二阵遏制群攻,第三阵保证豪侠减员能力。可能有人会觉得第三阵比较变态,其实不然,单攻在许多豪侠黑中都吹嘘为一拳一个,那么加这个即死无所谓;即使不减员,因为单攻集火的特性,该被动也仅仅是锦上添花。我设想即死是为了遏制金盾太过耐打,援护盾太那啥和豪侠后期输出相对疲软的现状,给豪侠一个翻身机会。

  剑仙专属阵法——

  (10级)窥虚

  提升全体命中率,提升阵法等级乘以2%。

  (15级)回元

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