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新仙剑如何回到互动 刺探杀人的时代
一测的阵营系统 分 仙。剑。奇。侠 4大阵营
玩家可接任务互相刺探 偷取灵石 中途见人就能杀 互动性非常强
但是当时这个系统的争议有2点
1.就是玩家反映无法正常进行其他任务 一步一死
2.是仙 剑 奇 侠 4个阵营没有任何故事背景 也不符合仙剑世界观
没想到这次测试官方一刀切直接把阵营取消了 换来的结果 想必大家也都体会到了
过于安逸 几乎没有互动 缺少交流 乐趣和刺激感
希望能够恢复之前的这种互动 当然可以不和一测完全一样 只要模式在
可以把阵营名字改一下 用一些能够融入进仙剑世界观的阵营名字
并把4阵营换成3阵营 因为这是一个页游 正式运营以后必定会大量开新服
而很多玩家喜欢跟风 在旧的服务器发展的不好 就想去新服称霸 虽然结果往往不如意
这就导致很多旧的服务器成鬼服 4阵营会很难平衡
不开阵营系统的情况下 其实也可以做刺探
可以让玩家在30级以后选择游戏中的声望势力加入 比如 刺客组织 官府 山贼 某个非邪恶妖怪山寨 某武林势力 某修仙道观 玩家选择加入他们来去其他势力的地盘进行偷取 刺探活动 然后玩家获得经验铜钱奖励 以及这个势力的 积分 或者 声望 达到一定程度可以获得称号 并且获得此势力的特殊伙伴
如果玩家在获得一定阶段积分和称号后 可以选择退出此势力加入其它势力 积分清零 称号保留
如果为达到此阶段 不得退出和加入其它势力
这样其实和阵营系统本质上是一样的 并且会比阵营更加有代入感
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